itemscope itemtype="http://schema.org/WebPage"

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства

Играя в очередную современную поделку игропрома, иногда неволей вспоминаешь «ту самую» игру, первую по-настоящему любимую. У каждого она своя, и у каждого остались свои незабываемые впечатления. Поддавшись ностальгии, авторы WARHEAD.SU рассказывают о своей самой-самой игре.

/ / / / / / / /
11K
39
47
69
Серия:

В предыдущей статье серии читайте о кухне WARHEAD.SU изнутри.

Играя в очередную современную поделку игропрома, иногда неволей вспоминаешь «ту самую» игру, первую по-настоящему любимую. У каждого она своя, и у каждого остались свои незабываемые впечатления. Поддавшись ностальгии, авторы WARHEAD.SU рассказывают о своей самой-самой игре.

Dangerous Dave Risky Rescue

Серж дю Тойт
Серж дю Тойт

Dangeorus Dave Risky Rescue была не самой-самой первой компьютерной игрой — но надолго осталась самой любимой. Одной из тех, что раз в пятилетку ставишь и снова пытаешься пройти. А уж в 1993 году это был натуральный «снос и отвал башки». При всей внешней простоте игра затягивала, как водоворот, и время за ней летело незаметно.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Серж дю Тойт
Серж дю Тойт

Большое видится на расстоянии — и спустя годы смыслы, намеренно или невольно вшитые в игру, предстают во всей красе.


Во-первых, DDRR была напоена культурой американского Юга. Сам Дэйв — просто образец реднека: синие джинсы, зелёная рубашка и красная бейсболка, приезжал на пикапе (самой реднековской машине), брал в руки дробовик (самое реднековское оружие, см. фильм «Беспечный ездок») и мрачно шёл мочить всякую летающую и бегающую нечисть (реднеки особо не раздумывают, нажимать на спусковой крючок или нет, особенно когда видят что-то тёмное и угрожающее). По ходу игры Дэйв собирал всякие нужные реднеку предметы: лодочные моторы, радио, ТВ, устриц и раков (ах, как их любят в Луизиане), плошки с южной похлёбкой-гамбо, блесны, бутылки с Джеком Дэниэлсом (самый южный напиток), портреты кумира Юга Элвиса и южные флаги. Даже второй уровень назывался там «Старое конфедератское убежище», куда уж дальше. Сегодня такое трудно представить — это та самая «токсичная индивидуалистская маскулинная белая культура», которую пытаются запретить.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Серж дю Тойт
Серж дю Тойт

Во-вторых, DDRR — это натуральная сталкерская игрушка. В самом что ни на есть исконном смысле этого слова: у Стругацких сталкер шёл по Зоне за артефактами и на каждом шагу его поджидала ловушка. Шаг влево, шаг вправо — и опаньки: минус жизнь. То же самое и в «Дэйве». А сохранения по ходу игры предусмотрено не было — только (если хватало ума сообразить) в начале уровня. И вот, казалось, когда ты уже близок, прошёл почти всё, расстрелял всю нежить и тебе остался один шажок или прыжок — вот тут тебе в лоб и прилетало.

От души высказав слова, которых в словарях не найти, ты со вздохом начинал проходить уровень сначала. Двигаясь аккуратно, меленькими шажочками, постоянно вспоминая: так, вот сейчас выскочит пёс, вот тут появился ведьмак, а там наверху притаился паук.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Серж дю Тойт
Серж дю Тойт

Отдельно доставляли способы умерщвления Дэйва: на лицо мог прилететь плевок какой-то кислоты, напасть дикий пёс, в горло вцеплялась летучая мышь, в лоб прилетал ножик, за шею хватала членистоногая тварь. Дэйв мог сгореть, утонуть, напороться с высоты на пики, быть распластанным ножиками и так далее.

Когда внезапно на тебя выскакивал огромный пёс с окровавленной пастью, а ты не успевал вскинуть верный дробовик, — сердце ёкало. В некоторых местах от тварей приходилось отстреливаться, виртуозно паля вверх, вниз и в стороны одновременно. Уф! Страшненькая была игра.

И, что характерно, — тогда она почему-то проходилась быстрее.

Sopwith

Александр Гребнев
Александр Гребнев
Редактор быстрого реагирования

Чёрное небо, по нему скипидарит крошечный биплан времён Первой мировой. Ломаная белая линия символизирует поверхность земли. На ней расставлены домики и танки, которые биплан бомбит и расстреливает из пулемёта. Всё это сопровождается монотонным хрустом динамика PC Speaker, символизирующим рокот авиамотора, и режущими ухо писками, обозначающими стрельбу и взрывы. Таков был Sopwith — один из первых в истории авиасимуляторов и первая игра, с которой я познакомился.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Александр Гребнев
Александр Гребнев
Редактор быстрого реагирования

Несмотря на нехитрый внешний вид, игра была не так уж проста.


Например, взлететь с первого раза получалось мало у какого новичка — надо было как следует разогнаться, иначе самолёт утыкался носом в землю. В полёте приходилось следить за манёврами — потеряв скорость, можно свалиться в штопор, выйти из которого очень непросто. Перед посадкой следовало выровняться и замедлиться, чтобы касание с поверхностью не оказалось фатальным. Запас топлива, бомб и патронов был ограничен.

В небе встречались стаи птиц, столкновение с которыми грозило отказом двигателя и гибелью, а бомбы надо было кидать с умом: они летели по реалистичной баллистической траектории и легко могли попасть не туда. Например, убить мирно пасущуюся корову (за это вычитали очки) или повредить собственный аэродром, лишив вас возможности пополнять топливо и боекомплект. Уничтожив все вражеские цели, биплан улетал в закат, и загружался новый уровень — точно такой же на вид, но более сложный. Самолётик летал быстрее, танки начинали отстреливаться, а горючего выдавали меньше. Ещё можно было добавить вражеские бипланы, чтобы окончательно усложнить себе жизнь. Для уничтожения вашей машины им, как и танкам, хватало одного попадания.

На самом деле, как я узнал сильно позже, это была вторая часть, созданная в 1986 году (получается, увидел я её практически сразу после выхода). В оригинальном Sopwith, разработанном двумя годами ранее, не было коров и птиц, бомбы не оставляли воронок и вообще всё было попроще.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Александр Гребнев
Александр Гребнев
Редактор быстрого реагирования

Забавно, но простенькая старинная игрушка долго пользовалась популярностью. Аж в 2000 году автор выпустил «режиссёрскую версию» второй части с несколькими новыми фишками. А фанатские творения и далеко в XXI веке выходили. Например, Sopwith Barons — ремейк для мобилок, увидевший свет в 2013 году.

Golden Axe

Алексей Попенков
Алексей Попенков

Когда в 80-х тебе нет и десяти лет, но твоя мама — программист местного вычислительного центра, твоя жизнь определённо становится netakoikakuvseh.exe. Лет через десять «в народе» появились «Денди», но в моей жизни компьютер был разве что не с рождения. Не то чтобы первой игрой, но Хитом Номер Один для меня был Golden Axe.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Алексей Попенков
Алексей Попенков

Яркий, динамичный, красивый, с простым управлением, крутыми героями, злобными злодеями и безумно красивой магией — что ещё нужно малолетнему шкету? Играть в Golden Axe вполне можно и сегодня, игра состарилась куда лучше своих однолеток.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Алексей Попенков
Алексей Попенков

Концепция игры проста и притягательна: выбираем героя из трёх доступных — варвара, амазонки и гнома (впрочем, в ВЦ этих ребят называли просто «мужик», «тётка» и «дед») — и отправляемся на поиски злодея, похитившего короля «светлого» королевства, королевскую дочку и заодно — символ власти, Золочёную секиру (тот самый Golden Axe).

На пути герою встретятся всяко-разные враги, люди и мифические существа — от мелких чуваков с дубинами до четырёхметровых великанов с во-о-от такими «двуручными микрометрами», а также мирные жители и хитрые карлики, таскающие в своих мешках «заряды» магии и еду (даём карлику пинка — получаем предмет).

Да, магия тут красивейшая и разнообразная. Скажем, самое мощное заклинание амазонки — призыв огнедышащего дракона. Его голова с треть экрана размером, выдыхая пламя, проходит по экрану пару-тройку раз и наносит всем врагам безумный урон. Поверьте, это надо видеть.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Алексей Попенков
Алексей Попенков

Неудивительно, что на малолетнего меня эта игра произвела мощнейшее впечатление!

Prince of Persia

Евгений Белаш
Евгений Белаш

Да, тот самый «Принц Персии». Спасение дочки султана от злобного Джафара.

Если честно, совсем первыми играми, в которые мне дали поиграть родители на работе, были «Тетрис» и «Перестройка». А в «Принца Персии» я играл уже на домашнем компе, долго и с удовольствием.

Гайды, т. е. книжки-руководства? Стримы и записи прохождения на ютубе? Тогда и ютуба-то не было, не то что стримов! Всё приходилось постигать методом тыка. И семейным мозговым штурмом.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Евгений Белаш
Евгений Белаш

Но зато какие непередаваемые ощущения! Какая графика! Какая музыка! Понятно, что по нынешним временам — кучка пикселей на экране, графика ну очень так себе. Но в совокупности с фантазией игрока…

Вот бежит человечек — прямо как живой. Ой, а вот он уже мёртвый. И мёртвым нашего героя могло сделать всё что угодно. Пол под ногами. Выскакивающие шипы. И хит сезона — лязгающая гильотина. Сходил, называется, за принцессой. Вон твой труп валяется. Трупы, кстати, получались просто на загляденье. Отличная детская игра, да.

Сохранение? Какое сохранение? Всё заново! Суровые игры тогда делали, что тут скажешь.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Евгений Белаш
Евгений Белаш

А ведь надо было ещё и стражников с саблями мечом тыкать. Потыкал — и он тоже труп. А вот боевой скелет не убивался в принципе. А жаль! Методом проб и ошибок, в прямом и переносном смысле, удалось лишь скинуть его на уровень ниже. И всё. Так я и не спас тогда принцессу…

Z.A.R.

Юрий Кужелев
Юрий Кужелев

Компьютер у меня появился достаточно поздно, в 1998 году. Предполагалось, что использовать его я буду для учёбы, но всё же одна игра на нём была установлена — Z.A.R.

Сюжет прост. В будущем профессиональный наёмник направлен в сектор космоса, контролируемый восставшим искусственным интеллектом. В лучших традициях жанра останавливать армию злых роботов наёмник будет, по сути, в одиночку.

Юрий Кужелев
Юрий Кужелев

Шутером от первого лица в конце 90-х было никого не удивить, но всё же Z.A.R. был особенным. Уровни в игре представляли собой не типичные нагромождения коридоров — а полноценные планеты. Настоящую маленькую, но планету. Если пойти в любую сторону, то в итоге снова выйдешь к точке старта. Окружение уничтожалось: ракетницей можно было снести стену, что мешает воевать, или выкопать настоящий окоп.

Сражения происходили на самых разных мирах — от полностью покрытых водой до планет с низкой гравитацией, где одним прыжком можно было перелететь значительную часть карты. Дополняло это разнообразие миссий — от «убей всех» до заданий по сопровождению и почти настоящих «общевойсковых» боёв, где надо было помочь союзных роботам уничтожить заводы врага, которые штампуют врагов.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Юрий Кужелев
Юрий Кужелев

Я не знаю, как получилось, что Z.A.R. оказался у меня на компьютере, но он надолго отбил у меня желание играть в другие шутеры. На его фоне они казались шагом назад. Ни открытых карт, ни разрушаемости, вместо интересных заданий — поиск ключей для двери. А какая в игре была музыка…

Лишь сильно позже я узнал, что игра была от наших разработчиков, а конкретно от Maddox Games, известных, конечно же, по игре «Ил-2 Штурмовик». Узнал я и что игра прошла для общественности почти незаметно — все рубились во второй «Квейк». Как можно отдать ему предпочтение в сравнении с Z.A.R., я понять не могу по сей день.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Юрий Кужелев
Юрий Кужелев

А самое главное — как мне кажется, Z.A.R. не устарел по сей день. Его можно купить в Steam и запустить почти на любой современной системе. И его точно так же интересно пройти. По крайне мере, я делают это раз в два-три годика.

Elite

Андрей Уланов
Андрей Уланов

Недавно я попытался объяснить своему сыну, как выглядел мой первый компьютер. Получилось не очень — если концепция подключения к телевизору вместо наличия нормально монитора ещё кое-как понятна на примере игровой приставки, то вот загрузка программ при помощи кассетного магнитофона… В глазах современного ребёнка определение точки начала программы на слух, наверное, выглядело сродни заявлению жреца древнего Рима: «Пойду погадаю на потрохах, когда завтра самолёт вылетает».

Но ZX Spectrum загружался именно с обычных магнитофонных кассет и сейчас кажется невероятным, сколько всего влезало в его считанные килобайты. Гонки, драки, аркады… но была одна игра, которая резко выделялась на фоне всех прочих. «Элита».

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Андрей Уланов
Андрей Уланов

Симулятор капитана комического корабля. Можно торговать, можно охотиться за головами. Каждый очередной прыжок — полёт в неизведанное. Со временем, конечно, карта исследованной части Галактики пополнялась, в заветной тетрадочке рисовались схемы маршрутов и сделок, позволяющие сравнительно быстро «поднять деньжат», а сам корабль обрастал дополнительными усовершенствованиями. Теперь уже без опаски можно было соваться в пространства «пиратских» планет, полёт к которым раньше грозил обернуться грудой обломков, или браться за транспортировку запрещённых грузов, поскольку встреча с полицейским кораблём теперь уже не имела однозначного исхода.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Андрей Уланов
Андрей Уланов

Сейчас уже сложно представить, как этот чёрный экран с «проволочной» графикой мог сжирать часы свободного времени, словно чёрная дыра. Но тогда для меня именно «Элита» стала первой игрой, в которую можно было «зависать», пока не прогонят родители. Во многом — именно из-за «открытости» её мира, без чётко прописанной линейки движения и так далее. В «Элите» у тебя был корабль — и свобода.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства

DOOM

Артём Селицкий
Артём Селицкий

Видеоигры, будь то консольные или же компьютерные, появились в моей жизни в середине 90-х, когда я ходил в детский сад. И едва ли я уже смогу вспомнить, за какой агрегат уселся раньше: комп или «Денди». Зато я хорошо помню свою первую игру на компьютере, коей оказался гремевший тогда на весь мир DOOM. Причём в моём распоряжении оказались сразу две первые части легендарной стрелялки.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Артём Селицкий
Артём Селицкий

Ох, сколько же времени отняла у меня эта игра! Кажется, я мало о чём мечтал сильнее, чем, вернувшись из садика, усесться за комп и снова начать отстреливать какодемонов, баронов ада и прочую нечисть.

Хорошей реакцией я в детстве не отличался, посему, к примеру, вполне мог на пустом месте прозевать атаку розовокожего демона «пинки», деловито поедавшего меня со спины. Но в случае с этим монстром можно было хотя бы развернуться и успеть дать залп из ружья до того, как он тебя доест. Проблемно было с тем подвидом «пинки», который теоретически считался невидимым и весьма успешно порой сливался с окружающей средой. Вот тут-то и начиналась трагикомедия в стиле «слышу сзади кого-то бьют, оборачиваюсь — меня!» Поскольку в те древние времена матерных слов я не знал, приходилось ограничиваться воплями и ударами кулаками по столу в стиле одного расстроенного немецкого мальчика.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Артём Селицкий
Артём Селицкий

Доходило и до странностей за пределами игры. Мне настолько понравилось, как монстры весело шагают на месте, когда не видят игрока или стоят над его истерзанным трупом, что я как-то собрал своих детсадовских одногруппников на одной веранде и заставил их всех маршировать таким же образом.

Не спрашивайте, как и зачем. Самое главное, что мне это вообще как-то пришло в голову и удалось провернуть.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Артём Селицкий
Артём Селицкий

В общем, классический DOOM крепко засел в моей головушке. Прошло уже 20 с лишним лет, а я всё ещё изредка не отказываю себе в удовольствии снова побродить по старым коридорам или же использую весьма популярную и кровавую модификацию под названием Brutal DOOM. Что странно: современную вариацию игры, в целом хорошо принятую игроками, я как-то купил в Steam, да так ни разу и не открыл до сих пор. Никак руки не доходят до «потомка».

Soviet Fighter MiG 29 на ZX Spectrum

Михаил Котов
Михаил Котов

Ей богу, в те далёкие времена, когда я открыл для себя Soviet Fighter MiG 29, казалось, что в этой игре практически фотореалистичная графика. МиГ-29 на протяжении нескольких уровней сражался с ордами самолётов и танков противника. Сражался он с ними где угодно: в малопонятном Вудланде (мы для себя называли его Европа), в пустыне, в Арктике и даже над неподписанным океаном. Вид сзади, на тебя летят орды самолётов противника и сбрасывают бомбы от которых ты должен уворачиваться. В общем, нормальный и бодрый Bullet Hell.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Михаил Котов
Михаил Котов

В финале каждого уровня появлялся чёрный вертолёт, который отчаянно летел на максимально высокой задней скорости и сражался с тобой ракетами. Если вертолёт удавалось подбить, МиГ-29 совершал посадку на полосу, при этом выпустив тормозной гак. В океане, увы, тоже была обычная полоса, хотя все пацаны ждали, что появится авианосец.

Кстати, в начале игры в заставке почему-то взлетает F-14, из чего я уже во взрослом возрасте сделал вывод, что, скорее всего, полюбившаяся мне игра — просто перепиленный западный проект.

Игровая ностальгия: авторы WARHEAD.SU о любимых видеоиграх из детства
Михаил Котов
Михаил Котов

И всё равно это была самая прекрасная игра. Однажды с братом в пылу сражения мы даже сломали джойстик. А музыка! Это просто какая-то восьмибитная услада для ушей. И да, я очень боюсь разочароваться в воспоминаниях, поэтому не стал искать на ютубе прохождение. Лучше пусть о Soviet Fighter MiG 29 у меня останутся только прекрасные воспоминания.

А какая была ваша первая любимая игра?

Мнение редакции не всегда совпадает с мнением автора.
Мамкин фронтир: о чём нам соврал S.T.A.L.K.E.R.?

Не успел повиснуть в воздухе твит о начале работ над второй частью легендарной игры двухтысячных «Сталкер», как на глаза фанатов упала розовая пелена воспоминаний. Отовсюду летят рассказы о прекрасной, едва ли не самой реалистичной игре последних лет… но разве это так? Мы тоже предались воспоминаниям, но постарались не потерять адекватность.

19K
20
10
256
Датские военные рекрутируют геймеров

Министерство обороны Дании набирает любителей видеоигр в военные лётчики и операторы радаров. Утверждается, что геймеры более стрессоустойчивы, сообразительны и склонны к сотрудничеству, чем обладатели иных хобби.

3.4K
12
10
102
Британского солдата наказали за стрельбу по своим в виртуальном тренажёре

Киберпанк, который мы заслужили, — британский пехотинец понёс наказание за «расстрел» сослуживцев в виртуальном тренажёре.

3.9K
20
6
67
Битва за Железный трон: 9 настольных игр по мотивам «Игры престолов»

Поклонники «Игры престолов» уже начали обратный отсчёт часов до выхода последнего сезона сериала. Накануне премьеры сотрудники WARHEAD.SU выгребли из редакционной кассы последние деньги и отправились в магазин посмотреть на ассортимент настольных игр, посвящённых Game of Thrones.

7.6K
12
4
98
Армия-2019: «Калибр» и первые отзывы специалистов

Помимо вооружения и техники, на форуме «Армия-2019» была представлена и игра «Калибр», о которой мы уже много писали. Разумеется, мы узнали подробности и даже получили отзыв от, скажем так, эксперта. Подробнее — в нашем материале.

6.1K
10
6
63
Stronghold: Warlords. Весь хмель пожрал китайский долгоносик

Серия игр Stronghold в сентябре 2020 года планирует пережить очередное возрождение. Следуя очень старой традиции, разработчики выложили в интернет бесплатную демоверсию игры. Мы внимательно с ней ознакомились и готовы доложить всё как есть, без утайки и прикрас.

5.7K
40
11
80
Трудно быть драконом
Игра WARHEAD.SU

Вы — дракон. Обычный дракон в обычной стране фэнтези.

В один сомнительной прекрасности день привычный ход событий был нарушен самым свинским образом. Да, порой мироздание кусает за хвост даже драконов.

Удастся ли вам выкрутиться и приумножить золото, несмотря на всяческие происки? Узнайте в новой игре на WARHEAD.SU!

23K
68
119
309
Fallout: тот самый вкус, тот самый песок на зубах

Игра, познакомившая жителей бывшего СССР с жанром постапокалипсиса. Эталон среди CRPG, породивший огромное количество подражателей, ни один из которых так и не сумел сравниться с ним. Вы угадали, это Fallout. Окунёмся в 1997 год снова и вспомним, как это было.

15K
60
43
66
Минский «День танкиста 2020» пройдёт онлайн

Вслед за многими мероприятиями 2020 года в интернет переедет и традиционный минский «День танкиста». Участников ждут онлайн-трансляции и виртуальные призы в игре World of Tanks.

9.4K
9
2
16
Азербайджанский эксперт — о войне и мире в Нагорном Карабахе

Сегодня президент Азербайджана Ильхам Алиев написал в Твиттере о взятии под контроль города Джебраил (Мехакаван) и нескольких сел, прилегающих к Нагорному Карабаху. Армянская сторона не подтверждает это заявление и сообщает о гибели мирных жителей под обстрелами в городах Шуша и Степанакерт.

46K
47
124
132
Чёрные и белые мифы о ленд-лизе: в трёх соснах

Вторая мировая война — и ленд-лиз. А можно ли было вообще без него? Здесь не будет срывания покровов и погружения в нюансы, но большинство спорщиков о ленд-лизе обычно блуждают именно в этих трёх соснах.

39K
140
445
884
Шесть дней войны в Карабахе: сплотить весь мир, показав, как не надо делать

Боевые действия в зоне карабахского конфликта продолжаются. Ереван заявил, что готов начать переговоры по прекращению огня при посредничестве стран Минской группы. Баку упорствует в намерении изменить статус-кво силой.

32K
40
326
179
Почему русские не скопировали немецкий «Тигр»?

Из всех танков вермахта, пожалуй, больше всех на слуху именно «Тигр». И это не удивительно: тяжёлый панцер с мощной бронёй и вооружением за годы войны хорошо себя показал и доставил кучу проблем и Красной армии, и войскам союзников. Так почему же советские конструкторы не стали копировать такую удачную машину?

29K
87
247
1.1K
Сайт заморожен

2020-й надел всё лучшее сразу.

24K
62
253
2.7K
Поездка в Тихий Холм. История одной командировки
Игра WARHEAD.SU

Странная командировка в маленький городок, который не найти даже на карте. Смутное ощущение тревоги от встречи с Тихим Холмом перерастает в настоящий ужас, когда становится понятно — этот город вовсе не то, чем кажется.

7.8K
26
27
88
Почему погибших солдат называют «груз 200»?

На жаргоне военных погибших называют «двухсотыми», или «груз 200». Это знает любой, кто посмотрел хотя бы пару фильмов о войне в Чечне или Афганистане. А откуда пошло это выражение? WARHEAD.SU отвечает.

14K
51
27
16
Как фантаст Хайнлайн боролся с американскими военными: «последние дни США»

Мечтаете о крахе США? А вот фантаст Роберт Хайнлайн дал детальный прогноз о конце Соединённых Штатов ещё в далёком 1946 году. Что сбылось из его предсказаний, а что нет — в нашей статье.

7.3K
78
76
209
Победа без нас? Что бы делали союзники в случае поражения СССР

Продолжали бы войну до конца. И считали, что смогут победить.

12K
86
293
293
Спецслужбы и яды ХХ века: как КГБ и ЦРУ травили врагов

Политические отравления в обыденном сознании связаны с древностью. Борджиа и их современники по Ренессансу вовсю травили окружающих — но со временем это вышло из моды и приличий. Однако ХХ век с его научными открытиями, тайными играми разведок и жёсткими политическими противостояниями стал временем возрождения искусства отравления.

126K
72
58
530
Средневековые убийцы, или О чём на самом деле сказка про Красную Шапочку?

Все мы в детстве слышали историю про девочку и волка. Но вряд ли догадывались, какая тьма, какой ужас стоят за ней. О событиях, ставших основой всеми любимой сказки, — в материале WARHEAD.SU.

91K
138
68
979
10 «школьных» заблуждений о предвоенных репрессиях в Красной армии

Красную армию обезглавили перед войной. 1941 года не было бы, если бы не 1937-й. А может быть, наоборот, репрессии — это очищение? Так как же всё было на самом деле?

58K
115
380
786
Азербайджанский эксперт — о войне и мире в Нагорном Карабахе

Сегодня президент Азербайджана Ильхам Алиев написал в Твиттере о взятии под контроль города Джебраил (Мехакаван) и нескольких сел, прилегающих к Нагорному Карабаху. Армянская сторона не подтверждает это заявление и сообщает о гибели мирных жителей под обстрелами в городах Шуша и Степанакерт.

46K
47
124
132
В лучах чужой славы: липовые ветераны

Эти люди появляются практически на каждом крупном мероприятии, посвящённом Великой Отечественной войне. Они получают свою толику славы, почёта и уважения, зачастую проникая туда, куда «простым смертным» путь оказывается заказан. Они попадают на страницы печатных изданий, в статьи, телепередачи, открытки, картины. Это — липовые ветераны.

48K
131
134
6.1K
Самый тёмный час: штурм Грозного

Штурм Грозного зимой 1994-95 годов стал крупнейшей катастрофой современной российской армии. Операция, которую планировали провести быстро и красиво, обернулась оглушительной трагедией. Как же так вышло?

48K
140
110
1.4K
Вагенбург против рыцарской конницы: рождение и гибель тактики

Все знают, что такое вагенбург. Все знают, что эта тактика сложилась в ходе Гуситских войн. Однако мало кто скажет, какие у этого явления были предпосылки, как развивалась тактика, кто её перенял и как же побеждали противника, засевшего в импровизированной крепости. Об этом мы и расскажем.

46K
80
69
513
Маниакальный ужас: топ-7 серийных убийц древности и Средневековья

Жиль де Ре, граф Дракула, кровавая графиня Батори — их вы и так прекрасно знаете. Но были и другие — те, кому не довелось попасть в учебники, хотя деяния их были едва ли не более омерзительными. Семёрка забытых убийц далёкого прошлого — в нашем сегодняшнем материале.

44K
46
14
238
«Блажен, кто воздаст тебе»: штурм Грозного 1999–2000 года

Кошмарный штурм Грозного в 1994–1995 годах не стал последним бедствием этого города. Тяжёлые бои за Грозный шли в марте 1996 года, летом 1996 российская армия снова понесла огромные потери в уличных боях — и это сражение стало финалом первой войны в Чечне. Однако злополучному городу предстояло превратиться в поле большой битвы ещё раз.

43K
160
90
896
10 «школьных» заблуждений о русской военной истории

На Куликовом поле не было пехоты, стрельцы не воевали в красном, Карл XII не нападал на Россию!

315K
148
100
897
Плавучие ветераны Второй мировой: самые старые действующие военные корабли

Вторая мировая была настолько давно, что корабли, принимавшие в ней участие, уже давно превратились в плавучие музеи. Но не все! Некоторые всё ещё стоят в строю и гордо несут флаги своих стран. Мы собрали для вас подборку самых интересных кораблей-ветеранов.

170K
45
14
81
Как начинают войны: ликбез

Чтобы пересчитать все горячие точки планеты в 2017, вам не хватит пальцев обеих рук. В 2016 году в них погибло более 130 тысяч человек, что значительно меньше, чем в 2014, но примерно столько же, сколько в 2015. Хотя официально ни одной войны сейчас не идёт. Война вообще-то запрещена.

170K
72
12
274
Острее бритвы: как правильно точить ножи

Пришли на шашлыки, а тупой «дедушкин» ножик не режет мясо? Вовремя затачивать надо было! Чтобы вы больше не попали впросак в такой ситуации — наша статья о том, как же правильно «лечить» затупившиеся клинки.

145K
80
59
467
Взгляд Запада: каким видели советский спецназ в Афганистане

Советского спецназа на Западе очень боялись — и заслуженно. О наших бойцах писали в зарубежной прессе, рассказывали душманы. За Spetsnaz пристально следили за океаном. О подвигах бойцов в Афганистане ходило много легенд. Какие из них правда? Сейчас расскажем.

137K
105
27
869
Спецслужбы и яды ХХ века: как КГБ и ЦРУ травили врагов

Политические отравления в обыденном сознании связаны с древностью. Борджиа и их современники по Ренессансу вовсю травили окружающих — но со временем это вышло из моды и приличий. Однако ХХ век с его научными открытиями, тайными играми разведок и жёсткими политическими противостояниями стал временем возрождения искусства отравления.

126K
72
58
530
Ликбез: зачем танку бревно

Танк — это вам не шуточки, а грозная боевая машина, обвешанная орудиями смерти! Но кроме привычных всем пушек, пулемётов и гусениц на нём частенько можно увидеть самые странные навороты. И по степени непонятности одно из первых мест занимает обычное бревно. Казалось бы, зачем оно на танке? Мы разобрались.

113K
64
34
457
Тест: Какой вы военачальник?

Всегда мечтали стать Верховным Главнокомандующим, но что-то мешало? Опыт знаменитых военачальников прошлого поможет подготовиться как следует и избежать ошибок. Пройдите тест WARHEAD.SU и узнайте, какой стиль командования войсками ближе именно вам.

105K
13
5
276
Советская пехота держит удар: как растерялись «тигры»

«Разгромить!» — такой безапелляционный приказ получил свежий 507-й тяжёлый танковый батальон «тигров». Его машины 21 марта 1944 года выгрузились с платформ в районе Львова прямо к началу нового наступления Красной армии. Ожидания немецкого командования по поводу чудесной силы «тигров» оказались обмануты самым подлым образом.

105K
106
29
742
Авиакатастрофы 1946 года: СССР и Китай

Твоя безопасность в XXI веке, при полёте на чартере "ФигЗнаетКакМыПолучилиЛицензиюАвиа" из Москвы в Ларнаку, вполне себе обеспечена статистикой. Шансы разбиться всего один к десяти миллионам. Думаешь так было всегда?

11K
13
0
0
Первый закон Рима

Римские законы XII таблиц это настоящий памятник юриспруденции. Это основа основ общемирового права вообще! Короче говоря, это классика, это знать надо. Но как они дошли до жизни такой, зачем римляне заморочились и записали свои обычаи?

7.5K
17
3
0
Эффект кумулятивного действия: Баньцао

Что-то давненько я не писал про аварии на дамбах, так что сегодня решил исправить это упущение. Итак, одна из крупнейших аварий на гидросооружениях — прорыв дамбы Баньцяо, август семьдесят пятого. Эффективный менеджмент made in China.

1.5K
13
1
0
Прогрессоры «Тёмных Веков»

«Тёмные Века» в представлении обывателей это мрак, ужас и смерть разума. Но на самом деле это важнейший период европейской цивилизации, когда античность была перекована в новую форму мышления, без которой последующий взлёт Европы был бы невозможен.

3.9K
11
3
0
Индийские СМИ клеймят «китайского шпиона» подонком и мошенником

Арестованного по подозрению в шпионаже на Китай индийского журналиста Раджива Шарму его коллеги характеризуют как «мошенника» и «подонка». В частности, он продавал одну и ту же информацию российским и китайским медиа, меняя ее так, чтобы она соответствовала интересам страны-заказчика.

1.1K
6
0
0
Когда переборщил с маркетингом: Первый Крестовый Поход

В 1096 году Папа Римский Урбан Второй призвал всю Европу пойти в крестовый поход и призвал так убедительно, что сам остался не особо доволен. Кроме бронированных терминаторов в Палестину отправились вообще все, в том числе крестьяне, женщины, дети, инвалиды и прочие очень нужные в военном походе личности.

2.9K
7
2
0
Спутник для подлодки

Боевой прицеп с ракетам, диверсантами и другими полезными вещами для подводной лодки.

1.3K
10
0
0
Эффект кумулятивного действия: Пожар на «Гюнешли»

В комментах к «Альфе» меня попросили рассказать о пожаре на нефтяной платформе № 10 месторождения «Гюнешли». Рассказываю. Географически это Каспий. Хронологически — 2015 год, 4 декабря. Юридически — стихийное бедствие, никто не виноват. Фактически — классика жанра «техногенка».

1.4K
4
0
0
«Здравствуйте, я от Гитлера» История Вилли Гѐрольда

Ефрейтор Вилли Герольд в апреле 1945 года выдавал себя за капитана Люфтваффе, и куролесил по немецким тылам — да так, что в конечном итоге потерял голову на британской гильотине.

2.1K
9
4
0